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Evernote to Blogger,第一次在 Golang 聚會中分享個人專案
What is this Evernote to Blogger 是一個自己的個人專案,主要是要解決自己的發佈文章的痛點,串接 Evernote 以及 Blogger APIs,使得發佈文章流程更能簡化的專案。
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王思元
10:30 下午
活動
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程式語言
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Golang
使用 Golang 串接 Google Blogger API,張貼文章與上傳圖片
個人專案需求,建置較容易發佈文章到部落格的流程服務,使用 golang 串接 Google Blogger API,將文章文字以及其圖片上傳到 Blogger 平台。Google 已經在 Github 上發布專為 golang 所準備的 SDK 實作,其中包含管理部落...
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王思元
1:22 下午
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Golang
建置 Unity iOS xcode 專案遇到的錯誤與解決方案 (Linker error)
建置 xcode 專案丟出的錯誤訊息:Undefined symbols 最近要在 Unity 建置 iOS 專案遇到的錯誤問題,第一次跑整個建置流程,先在 Unity 執行遊戲建置產生 xcode 專案,再開啟 xcode 專案進行 app 打包建置,但卻遇到以下 li...
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王思元
6:37 下午
iOS
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Unity
台北開發者論壇 (TGDF 2017, Taipei Game Developers Forum) 會後感想雜談
想要從論壇中獲得些什麼 這次是第一次參加 台北遊戲開發者論壇 ,想看看論壇中到底有什麼,事前也沒有特別查看議程以及講者,就報名了這場遊戲論壇,結束後的反省是,應該要意識自己想從論壇中獲得些什麼,在報名前就應該先查清楚論壇的目標受眾是哪些人,想清楚想從議程中獲得些什麼,...
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王思元
1:29 下午
活動
Blogger 使用 jQuery jScroll 實作無限捲頁,自動載入更多文章 (Infinite scrolling)
無限捲頁 (infinite scrolling),或是被稱為其他名字,自動換頁 (auto pagination),無限滾動 (endless scrolling),無限頁面(endless pages) ,或是懶加載 (lazy loading) 等等…。主要目的是...
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王思元
6:20 下午
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Unity 專案中 *.meta 做什麼用
最近團隊有人詢問 Unity 的 GUID 機制,在思考回答的過程中,順便把它整理成這篇筆記。如果要尋找能夠與工程團隊合作的 Unity 工程師,我想這一題應該會列在考題之中,meta 檔是做什麼用的?如果能回答出 Unity GUID 追蹤資源的機制,相信已經能夠滿足團隊...
TortoiseGit 配置 PuTTY Key
每次使用 TortoiseGit 進行專案遠端的 Pull/Push 都需要輸入一次認證,次數多了覺得麻煩懶惰,怎麼沒法記憶認證密碼這一回事?原來只是不會用而已…,以下筆記使用 PuTTY 建立 SSH Key,讓 Git 使用 SSH Key 認證,而不用每次進行遠端操作時,...
TCP 連線狀態機制與流程
在開發基於 HTTP 的網路應用服務時,當有大量連線要求,或是與長連線 (Persistent connection) 要求時,常常遇到底層 TCP 的連線斷線錯誤,導致服務不穩定。因此研究了解 TCP 的連線狀態機制,並嘗試用自己的方式整理筆記,希望能從基礎知識中找到...
Unity 開發者大會筆記 2017,優化x優化x優化
紀錄這次參加 Unity 開發者論壇,比較有印象的場次筆記。因為是開發者大會,所以大多是聽技術專場,而很大一部分都是在討論遊戲優化的議題。如何讓遊戲效能能夠穩定 FPS 60 以上,讓玩家擁有較好的遊戲體驗,而不是玩起來卡卡的,這是一個相當重要的議題。 而遊戲優化議...
Rebase a fork using TortoiseGit
工作需求,要將 Fork 專案 (某個 Repository 的副本),對於原始的 Repository,做一次 Rebase 更新基底程式碼,簡單紀錄概念以及操作步驟。 想法概念 下面兩張圖解釋一切,希望 Master 後續的版本更新(Commits),能讓 Featur...
Facebook Open Graph Setting in Blogger
Open Graph Protocol 是 Facebook 發展的 meta data 的建立規範,這邊僅提及文章(Article)的應用。 當部落格文章分享到 Facebook 時,Facebook 會讀取 Open Graph 的標籤資料來產生的文章預覽,包含縮圖以及摘要...
網域名稱淺談與域名選擇建議
隨著科技演進與進步,個人自媒體時代的來臨,每個人都可以輕易的在網際網路上發聲,撰寫個人文章留下自己的數位足跡,若能擁有個人名稱的域名網址,相信對於個人品牌行銷是相當有助益的。 域名 (Domain name) 結構淺談 域名 (網域名稱,網域) 這是每天大家常常使用的服務,...
Unity AssetBundle Variants 機制研究筆記
最近使用 AssetBundle Variants 機制來打包遊戲專案,紀錄打包遇到的問題以及解決筆記。關於 AssetBnudles 機制可以參考 系列文章 。
使用 xcode 取得 iOS 設備的即時 log
記錄如何取得 iOS 設備的即時 log (runtime logs) 筆記,有 log 才有辦法拿到錯誤訊息,而錯誤訊息 (error message) 可用來分析為什麼會造成 crash,才能進一步去修正其錯誤。 對於較熟悉 Android 自己來說,這功能比較...
C# coding style 檢查工具 - StyleCop
Coding style,程式寫作風格,每個人寫作風格都有所不同,例如變數命名大小寫,函數大括號需不需換行,使用 space 還是 tab 來縮排等等。 在多人的大專案中,會期望成員們使用相同的寫作風格,以讓其他成員們容易互相支援,維護程式碼。 但怎麼確認有按照規定的...
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